jueves, 31 de marzo de 2016

Programación del Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas para el mes de abril

Ya está disponible para su consulta la programación del Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas con los horarios de los cursos de formación y de acompañamiento personalizado del mes de abril. Para consultarlo pulse AQUÍ.

Guadalinfo arranca una nueva etapa, y como se puede ver en la programación se ha incluido una Hora de Gestión Interna diaria para que el Agente de Innovación Local pueda planificar y organizar las actividades del centro. Durante esta hora no se atenderá a usuarios/as y se realizará de 7:30 a 8:30.

Para resolver dudas o problemas, resolver asesoramiento personalizado o hacer trámites electrónicos con la Administración Pública tan sólo se puede venir en las horas y días que hayan sido programados para ello. Durante cursos o actividades no se atenderán tampoco a usuarios/as.

Desde el Centro Guadalinfo pedimos a nuestros usuarios/as que se ajusten a dicha programación para no entorpecer las actividades que se estén realizando en esos momentos.

Resaltar que la programación puede sufrir cambios a lo largo del mes, porque siempre intentamos llevar a cabo actividades que surgen de imprevisto y no pueden ser planificadas con mucha antelación. Así que antes de visitar el Centro os recomendamos consultar la sección "Horario" de este blog donde encontrarán la programación actualizada.

Para cualquier duda o problema siempre puede ponerse en contacto con nosotros a través de cualquiera de los canales que tenemos a su disposición y que están recogidos en la sección "Contactar" de este mismo blog.

lunes, 28 de marzo de 2016

El jueves, 31 de marzo, el Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas estará cerrado por reunión de trabajo de Agentes de Innovación Local


El próximo jueves, 31 de marzo, el Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas estará cerrado por una reunión trabajo en la Delegación Territorial de Empleo, Empresa y Comercio de Málaga con todos los Agentes de Innovación Local de los Centros Guadalinfo de la provincia de Málaga.

En la reunión se tratarán temas tan importantes como el nuevo Plan de Trabajo 2016 para los Centros Guadalinfo y la nueva Plataforma de Gestión Interna.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Guadalinfo pone en marcha en el Ayto. de Sierra de Yeguas Telegram, un nuevo canal para mejorar la comunicación interna

El Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas junto con el Ayuntamiento de Sierra de Yeguas han puesto en marcha la herramienta Telegram, un cliente de mensajería instantanea similar a Whasapp, con la intención de mejorar la comunicación interna entre sus empleados y equipo de gobierno. Se han realizado en 2 sesiones en las que han participado 19 trabajadores y se espera poder usarla de manera oficial a partir del próximo mes de abril.

El Centro Guadalinfo de Sierra de Yeguas a llegado a un acuerdo con el Ayuntamiento para realizar cursos de formación continua a sus empleados y mejorar así su desempeño en el uso de las TIC.

Para la instalación de Telegram se ha creado y utilizado la siguiente guía:



martes, 22 de marzo de 2016

Guadalinfo imparte un Taller de Iniciación a la Programación para integrantes de la Asociación Tecnológica Serrana GeekGamersTeam utilizando el videojuego Minecraft


El pasado domingo, 20 de marzo, varios integrantes de la Asociación Tecnológica GeekGamersTeam de Sierra de Yeguas se pasaron 12 horas realizando un Taller de Iniciación a la Programación.

Para iniciarse en la programación usaron el videojuego Minecraft y el lenguaje de programación Python y fueron capaces de diseñar el logotipo de su asociación virtualmente a través de algoritmos.



La jornada dio también para poder probar la placa Raspberry Pi y saltar las barreras virtuales para interactuar con el mundo físico y viceversa. Un ejemplo de esto es que cuando encendían una luz en Minecraft se encendía también un led que había conectado en la placa o cuando pulsaban un botón que había conectado en la placa se creaba una estructura en Minecraft.




Al taller asistieron 5 socios y se espera volver a repetir pronto para ampliar conocimientos y que participen más socios y vecinos del municipio.

Si desea más información sobre la Asociación GeekGamersTeam y sus actividades puede visitar:
Galería de fotos de la actividad:



Código fuente del programa que crea el logotipo de la asociación GeekGamersTeam en Minecraft al pulsar un botón conectado a una Raspberry Pi:

################################################
# PROGRAMA LOGOTIPO GEEKGAMERSTEAM: Crea el    #
# logotipo de la asociación cuando se pulsa    #
# el botón que hay concectado en una Raspberry #
################################################

# Importar API - Librerías Minecraft

import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block

# Importar librerias Python

import string
import time

# Importar librerías Raspberry Pi

import RPi.GPIO as GPIO

# Configurar Raspberry Pi

BUTTON = 4

GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BUTTON, GPIO.IN)
ON = False

# Constantes colores de la lana 

BLANCO = 0
MARRON = 12
NARANJA = 1

# Radio del circulo del Logo

RADIO = 31

# Creamos una conexión a Minecraft

mc = minecraft.Minecraft.create()

# Obtener posición de mi jugador

pos = mc.player.getTilePos()

#########################################
# PROCEDIMIENTO: Dibujar Circunferencia #
#########################################

def dibujarCircunferencia(radio, posicion):
    mc.setBlocks(posicion.x + 2, posicion.y, posicion.z, (posicion.x + (radio * 2)), (posicion.y + 200), (posicion.z + (radio * 2)), block.AIR.id)
    mc.setBlocks(posicion.x + 2, posicion.y, posicion.z, (posicion.x + (radio * 2)), posicion.y, (posicion.z + (radio * 2)), block.WOOL.id, 12)

###################################
# PROCEDIMIENTO: Dibujar Carácter #
###################################

def dibujarCaracter(posicion, caracter, colorLetra, colorFondo):
    letra = []

    if caracter == "G" or caracter == "g":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,0,0],
                [0,1,0,0,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "E" or caracter == "e":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,0,0,0],
                [0,1,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "K" or caracter == "k":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,0,0,1,0,0],
                [0,1,0,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [0,1,0,1,0,0,0],
                [0,1,0,0,1,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "A" or caracter == "a":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "M" or caracter == "m":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [0,1,0,1,0,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "S" or caracter == "s":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "T" or caracter == "t":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,1,0,0,0],
                [0,0,0,1,0,0,0],
                [0,0,0,1,0,0,0],
                [0,0,0,1,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    elif caracter == "R" or caracter == "r":
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [0,1,0,0,1,0,0],
                [0,1,0,0,0,1,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]
    else:
        letra = [[0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0],
                [0,0,0,0,0,0,0]]

    # Dependiendo de si la letra es mayúsculas o es minusculas
    # la hará el doble de grande o no

    if string.find(string.ascii_uppercase, caracter) == -1:
        # Si la letra es minúscula
        
        x = 0
        z = 0

        for x in range (len(letra)):
            for z in range (len(letra[x])):         
                if letra[x][z] == 0:
                    mc.setBlock(posicion.x - x, posicion.y, posicion.z + z, block.WOOL.id, colorFondo)
                elif letra[x][z] == 1:
                    mc.setBlock(posicion.x - x, posicion.y, posicion.z + z, block.WOOL.id, colorLetra)
    else:
        # Si la letra es mayúscula
        
        i = 0
        h = 0
        x = 0
        z = 0

        for i in range (len(letra)):
            for h in range (len(letra[i])):
                x = i * 2
                z = h * 2
                
                if letra[i][h] == 0:
                    mc.setBlocks(posicion.x - x, posicion.y, posicion.z + z, posicion.x - x - 1, posicion.y, posicion.z + z + 1, block.WOOL.id, colorFondo)
                elif letra[i][h] == 1:
                    mc.setBlocks(posicion.x - x, posicion.y, posicion.z + z, posicion.x - x - 1, posicion.y, posicion.z + z + 1, block.WOOL.id, colorLetra)
        

##################################
# PROCEDIMIENTO: Dibujar Palabra #
##################################

def dibujarPalabra(posicion, palabra, colorLetra, colorFondo):
    posicionCaracter = posicion

    for x in range(len(palabra)):
        dibujarCaracter(posicionCaracter, palabra[x], colorLetra, colorFondo)
        posicionCaracter.z = posicionCaracter.z + 7 + 1

############################################################

try:
    while True:
        time.sleep(0.1)
        
        if GPIO.input(BUTTON) == False:
            # Dibuja la circunferencia

            dibujarCircunferencia(RADIO, pos)

            # Dibuja la palabra G

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO + 1
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 21

            dibujarPalabra(posicionLetra, "G", BLANCO, NARANJA)

            # Dibuja la palabra t

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO + 10
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5

            dibujarPalabra(posicionLetra, "t", BLANCO, MARRON)

            # Dibuja la palabra e

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO + 2
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5

            dibujarPalabra(posicionLetra, "e", BLANCO, MARRON)

            # Dibuja la palabra ek

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO + 2
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5 + 8

            dibujarPalabra(posicionLetra, "ek", NARANJA, MARRON)

            # Dibuja la palabra a

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO - 6
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5

            dibujarPalabra(posicionLetra, "a", BLANCO, MARRON)

            # Dibuja la palabra mers

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO - 6
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5 + 8

            dibujarPalabra(posicionLetra, "mers", NARANJA, MARRON)

            # Dibuja la palabra m

            posicionLetra = mc.player.getTilePos()
            posicionLetra.x = pos.x + RADIO - 14
            posicionLetra.z = pos.z + RADIO - 5

            dibujarPalabra(posicionLetra, "m", BLANCO, MARRON)
finally:
    GPIO.cleanup()